Feya’s Swamp (999 Games) – Ontwerper: Helge en Anselm Ostertag – Illustraties: The Mico – Spelers: 2 – 4 – Speeltijd: 80 – 100 minuten – Leeftijd: 12+ – Nederlands: ja
Dit stuk is gebaseerd op een eerste speelsessie op de 999 Games-dag. Het spel werd gespeeld met Mark en Wouter van The Meeple Gamer. Het gesprek is ook in het geheel te beluisteren in aflevering 118 van de Speloptafel-podcast.
Werkwijze: In Feya’s Swamp heb je, niet opmerkelijk, een moeras voor je. Daar staan wat totempalen op en wat plekken waar je kan vissen.
In de basis is Feya’s Swamp een spel waarbij je werkers inzet om acties uit te voeren. Je kan bijvoorbeeld gaan vissen, nieuwe paalwoningen bouwen, je schepen verbeteren of vissen afgeven bij verschillende dorpen voor een leuk feestje.
Grondstoffen die je kan gebruiken zijn geld en maanstenen. De spelers hebben meerdere schepen op het bord liggen. En als bijvoorbeeld de actie ‘vissen’ wordt gebruikt, gaan al die afzonderlijke schepen vissen. En dat geldt ook voor de andere acties, tenzij dat niet mogelijk is, dan blijft het schip gewoon liggen.
Dorpen worden uitgebreid, door nieuwe woningen te bouwen, langs de totempalen, maar de verschillende eilanden mogen elkaar niet raken. Ook kunnen er tempels bezocht worden voor extra punten. Elke speler heeft persoonlijke krachten, die ook bepalen hoe ver hun schepen kunnen varen of hoe duur het is om te gaan bouwen. En die krachten kunnen elke ronde opnieuw gekozen worden.

Oordeel:
Eddy: “Vorig jaar was er natuurlijk een grote hype op Spiel rondom het spel. Hij was hoog binnengekomen op de hotness-lijst, maar volgens mij had de uitgever maar 150 exemplaren meegenomen.”
Dave: “Hadden ze zich vergist in de populariteit?”
Eddy: “Zeker. Maar de maker zijn wereldberoemd in expertland met titels als Terra Mystica en Gaia Project. Ik had zelf ok graag een rondje willen spelen, maar het was helaas niet meer te doen en al helemaal niet meer te krijgen.”
Dave: “En dan ligt’ie plots bij 999 Games. Vorig jaar hadden ze met Thesauros al een hele aardige experttitel en nu dus deze.”
Eddy: “Ja, maar om meteen met de deur in huis te komen. Dit is niet de nieuwe Gaia Project of Terra Mystica. Dit is echt een hele klap lichter. Je zou hem zelfs een zware kenner kunnen noemen.”
Dave: “In de basis is Feya’s Swamp vrij standaard. Werkertje plaatsen, actie uitvoeren. Wat het speciaal maakt is bijvoorbeeld dat je met één actie meerdere dingen kan doen, doordat je meerdere schepen op het bord hebt liggen. Of dat je meerdere paalwonignen mag bouwen.”
Eddy: “Het is geen unieke combinatie, maar hij is wel lekker gestoomlijnd.”

Dave: “Ook heb je natuurlijk de keuze voor de variabele krachten voor die ronde. Als je doelen voor de komende ronde net wat anders liggen, kies je dan een kaart die voor die ronde net wat beter uitkomen. Als iemand die tenminste niet voor je neus heeft weggekaapt uiteraard.”
Eddy: “Wat vderder heel aardig is, is dat je veel interactie hebt met elkaar. Je zit letterlijk met z’n allen te vissen in derzelfde vijver. En daarnaast zit je dorpen verder uit te breiden. Maar als je een dorp bouwt, heb je wat minder rivier. Dan blokkeer je elkaar. Het is niet alleen een leuke puzzel, maar je bent ook best wel bezig met elkaar aan tafel. En dat vond ik wel tof.”
Dave: “Maar je moet wel blijven opletten. Want je raakt vrij makkelijk het overzicht kwijt. Bovendien haalde ik meer dan eens punten en geld door elkaar. Dan heb je een gigantische actie in gedachte en dan blijkt dat je net de grondstoffen tekort komtof dat je geld krijgt in plaats van punten en dat is toch een stuk minder aantrekkelijk.”
Eddy: “Ik kwam ook wat maanstenen tekort en dat kost je gewoon de winst. En dan denk je achteraf ‘hoe had ik dat beter kunnen doen?’ Maar goed, ik werd alsnog respectabel derde (Dave werd vierde, red.). Maar ik vind het wel leuk als een titel je intrigeert en dat je daarna er nog aan denkt en dat je zit te bedenken hoe je iets beters kon doen.”
Dave: “Wat vond je van de variabele krachten, die je elke ronde kon uitkiezen?”

Eddy: “Het is niet helemaal nieuw, maar wel een leuk aspect in dit spel. Degene die als eerste past krijgt ook nog eens een bonusje, en dat kan ervoor zorgen dat je misschien eerder wil passen. Het deed me denken aan Res Arcana. Dan wil je soms ook eerder passen, zodat je in de volgende ronde een bepaalde kracht krijgt.”
Eddy: “Overigens is het dan niet zo dat je alles om hoeft te gooien. Het is meer tactisch dan strategisch. En ja, dan heb je aan mij een goede. Heel erg vooruit denken kan ik niet, maar een paar zetten dat lukt nog wel en zeker voor zo’n ronde. Dus ik vond ook de zwaarte daarin niet zo heel groot. Het was overzichtelijk en het was ook goed te begrijpen.”
Dave: “Wat ook opviel is dat we allemaal een soort andere tactiek hadden, maar qua punten bleven we uiteindelijk wel vrij dicht bij elkaar.”
Eddy: “Ja, jij haalde in het begin vrij veel punten, maar hoe noemen ze dat ook alweer? Hardlopers zijn doodlopers? Dat was nu ook weer aan de orde.”
Dave: “Ja op het einde zag ik iedereen nog even voorbij komen sprinten.”
Dave: “Heeft dit spel de potentie om een klassieker te wordne, net als Terra Mystica en Gaia Project?”
Eddy: “Dat is lastig. Ik denk wel dat mensen hier sneller mee weg zijn. Het spel is wat minder moeilijk en ook meer vergevingsgezind. Het gaat wel een hit worden, maar een klassieker? Mijn onderbuikgevoel zegt van niet, maar daar kan ik het mis mee hebben. Het spel is toegankelijker en daardoor zullen mensen hem er sneller bij pakken dan een Terra Mystica. Het is korter en je hoofd kan het makkelijker aan, maar of het een klassieker wordt. Misschien moeten we ‘m nog een paar keer spelen.”
Feya’s Swamp is een bewerking van Kaivai uit 2005 van dezelfde makers. Het spel vanaf 17 juli verkrijgbaar bij 999 Games, alleen online.
