Er is jaren aan gewerkt en eigenlijk is het dan daar op Gamefound: Artifox, het spel van Jordy Janssen en Niels van Dijke. Maar het spel van Octo Push is niet alleen een tweespelerspel over het stelen van spullen bij elkaar. Er zit een complete wereld achter. 

Speloptafel sprak uitgebreid met Jordy (midden op de foto). Uiterst links op de foto staat Niels van Dijke. Het gesprek met Jordy, ook met meer over het spel, kun je terugluisteren in podcastaflevering 119.

Jordy gaat zitten in de onderste verdieping van het Spellenhuis Rotterdam en zucht even. “Ja, het is druk”, geeft hij toe. Hij staat die dag weer in het splinternieuwe bordspellencafé in Rotterdam én heeft dus een campagne lopen op Gamefound. 

In Artifox proberen twee spelers de meeste kunstwerken te bemachtigen. Dat kan door ze te stelen van elkaar of uit het huis van burgemeester Silverfang van het plaatsje Artifox. De spelers krijgen een standaard-deck, maar kunnen die uitbreiden, waardoor ze nog meer verschillende acties uit kunnen voeren die mogelijk meer kunstwerken opleveren. Degene die aan het einde van het spel de meeste kunstwerken heeft verzameld, is de winnaar.

“Het was in het begin wel erg spannend, maar het ergste is er nu wel vanaf”, voegt hij er meteen aan toe. “Je bent wel heel erg bezig met het shiften van je focus. Maar de laatste weken was je toch wel bezig om de marketing klaar te zetten en leuke postjes te maken voor sociale media.”

De Gamefound-campagne is het nieuwe hoogtepunt in een project dat nu al zes jaar aan de gang is. “Ik wilde een spel maken voor twee spelers dat erg interactief is”, vertelt Jordy. “Want daar was vraag naar. En ik ben beter in het oplossen van problemen dan uit het niks iets creëren.”

Dat leverde uiteindelijk een spel op waarbij spelers ook met elkaars deck kunnen rommelen. Een soort negatief effect. “En ik dacht, wie is er een beetje gemeen, geniepen en sluw. En zo kwam ik op vossen. En wat ga je dan stelen? Artifacts… art-i-fox. En toen kwam het een bij het ander.”

Een bevriende illustrator, Niels van Dijke, was meteen enthousiast over het idee en zodoende was het project Artifox uit de startblokken geschoten.

Wereld scheppen

Wat het verschil kan maken voor een spel als Artifox is de uitstraling in het algemeen. “Het moet ervoor zorgen dat je een spel echt meteen uit de kast trekt”, vertelt Jordy. “Het is ons eerste spel. En dan moet je dat gewoon hebben. En we hebben gewoon onze eigen stijl, met de vosjes. Hier gaan we mee verder.”

Het complete plaatje moet zorgen dat het de interesse trek van de spelers. “Dit is een spel over vosjes die wat spelen, maar er zit meer achter. Pagina’s van een achtergrondverhaal hebben we geschreven. Alles aan de stad klopt. Ik kan een kaart schrijven van de stad. De winkels die bezocht worden, de straten waar ze staan, de dingen waar ze op klimmen. Het zijn allemaal plekken in een drie-dimensionale stad die we hebben ontworpen. En vanuit daar hebben we een compleet kloppend plaatjes gecreëerd.”

Dat was ook een punt voor het vervolg in de Foxtrot-uitbreiding, die tegelijkertijd uitkomt met het basisspel. “Het is van belang om er meteen een uitbreiding bij te doen”, zegt Jordy. “Dat geeft mensen meteen een gevoel dat het breder wordt getrokken en dat je toegewijd bent. Dat je met de toekomst bezig bent en dat je dieper in het spel kan duiken dan de versie die nu af is.”

En ook na de Foxtrot-uitbreiding zijn er de mogelijkheden om nog veel meer te maken in de Artifox-wereld. “Niels en ik hebben al verschillende concepten uitgewerkt met Niels en ideeën bedacht. We kunnen in dezelfde wereld ook een leuk spel voor vier spelers maken of een verhalend spel. Het is een werled die leeft. En op een gegeven moment kun je zelfs andere dieren introduceren. Als Niels dat tenminste leuk vindt, want dan moet hij weer andere dingen gaan oefenen. Maar hij heeft veel stijlen in huis.”

Door Dave