Bohemians (DSV Games) – Ontwerper: Jasper de Lange – Illustraties: Tomasz Jedruszek, Mateusz Kopacz, Roman Kucharski, Hanna Kuik – Spelers: 1 – 4 – Speeltijd: 45 – 60 minuten – Leeftijd: 14+ – Nederlands: ja
Het leven van de artiest gaat niet over rozen aan het einde van de negentiende eeuw. Niet alleen is het moeilijk rondkomen en moet je er zeker een baantje bij hebben, maar er zijn tal van andere problemen die op je pad komen. En dan moet jij nog genoeg inspiratie zien te vinden om kunstwerken te maken, als een echte Bohemian.
Een exemplaar van Bohemain is door DSV Games opgestuurd voor een review. Toch probeert Speloptafel het spel zo objectief mogelijk te beoordelen. Eerder sprak Dave ook uitgebreid met de maker van het spel, Jasper de Lange. Het gesprek over het proces rondom Bohemians vind je hier:
Review door: Dave
Doel: Verzamel inspiratie om grootse kunstwerken te maken
Mechanismen: deckbuilding, kaarten op symbolen


Werkwijze: Spelers gaan hun dag indelen door taken uit te voeren. Die staan op kaarten, waarvan de speler er steeds vijf mag trekken.
De kaarten bevatten vaak aan de zijkant wat symbolen. Als die symbolen van twee kaarten naast elkaar overeenkomen (en dus samen één icoon vormen) dan krijgt de speler één inspiratiepunt. De kaarten hebben ook nog bepaalde kleuren. Als die overeenkomt dan levert dat nog meer inspiratie op.
Zo mogen vier kaarten ingevuld worden. Maar daarnaast moet er ook nog brood op de plank komen. Daar hebben de spelers een bijbaantje voor. Als die niet wordt gebruikt (en het gebruik van een bijbaan levert geen inspiratie op) dan volgt er tegenslag. Er dat kan echt van alles zijn: van armoede en honger tot aan claustrofobie en het gevreesde syfilis. Die kaarten komen in je deck en zorgen dus voor terugkerende problemen.
Gelukkig zijn er voor de nodige extra inspiratie ook muzen. Dat kunnen vrouwen zijn, maar ook andere inspiratiebronnen, zoals de avond in Parijs.
Als je flink wat inspiratie hebt opgedaan kan je daarmee je gang gaan. Je kunt er nieuwe (en sterkere) kaarten opkopen op de markt en uiteindelijk ook doelkaarten binnenhalen. Die beginnen met een vrij lage waarde, maar lopen op tot hele hoge waarden. En dan wordt het bijzonder lastig (en je moet ook het nodige geluk hebben) om dat te volmaken.
Het doel is om vijf doelkaarten binnen te halen.



Componenten: Het spel bestaat uit een stapel kaarten en wat borden. De kaarten hebben een bijzondere tekenstijl, die wel past bij het thema.
Interactie: Hoewel het indelen van je eigen dag tegelijkertijd plaatsvindt, zit er weldegelijk wat interactie in het spel. Zo mag de startspeler een kaart uit de markt halen. En daar kan je elkaar lekker bij dwars zitten.
Ook hebben sommige kaarten effect op de ander, zoals de eerder benoemde syfilis-kaarten. Die moet je aan de ander geven (hoe thematisch).
Oordeel: Met Coming of Age en Bohemians heeft DSV Games twee spellen die toch behoorlijk zijn ingesteld op het verhalende werk. Hoe vul je je dag in, wat maak je allemaal mee.
Maar in beide gevallen gaat er ook een sterk spel achter schuil. Pas je deck aan zodat de kans het grootst is dat de goede iconen in elkaar passen.
Bohemians is een lekkere deckbuilder met hindernissen. Bedenk heel goed wat je precies wil met je acties. Elke ronde sta je voor een puzzel. Welke combinatie levert de meeste iconen op en is het het waard om een keer niet te gaan werken. Dat levert een negatieve kaart op, die je behoorlijk dwars kunt zitten, maar zorgt er wel voor dat je dichterbij een doelkaart kunt komen.
Het is een venijnige en tegelijkertijd bijzonder interessante puzzel, die je dus dwingt om risico’s te nemen.
Zitten er geen minpunten aan? Dat wel. Het spel neigt een degene die goed bezig is in het spel een beetje te bevoordelen. Als iemand een hele goede beurt heeft gehad en daarmee een uitstekende kaart heeft gekocht, dan is de kans dat die persoon nóg een keer een hele goede beurt heeft, wel erg groot geworden.

Dat wordt een probleem, als de doelkaarten behaald moeten worden. Naarmate het spel vordert moeten er steeds meer inspiratiepunten behaald worden en als je dan al ‘iets achter loopt’ op de anderen, dan kan je dat wel vergeten. En het wordt daarna alleen maar moeilijker om de volgende kaarten te behalen.
Ook heeft het de neiging om na een flink aantal keer spelen een beetje repetitief te worden. Er zijn meerdere soorten artiesten met deels verschillende eigenschappen, maar die leveren maar een klein beetje variatie op.
Toch blijft het bijzonder knap dat Jasper de Lange met zijn debuutspel zo’n succesvol spel in elkaar kon zetten. Het spel is boeiend, een interessante hersenkraker en doet wat leuke nieuwe dingen, zoals de tegenspoed-kaarten.
Ik moest zelf wel even wennen aan het spel, maar ik moet tegelijkertijd ook wel toegeven dat het spel ook wel aan me ‘is gaan kleven’. Het speelt lekker weg (het hardop vertellen wat je die dag hebt gedaan, zoals in de regels wordt voorgesteld, ben je na drie ronden ook wel zat, want het vertraagt de boel enorm) en zet je voor heerlijke dilemma’s. Dat kan soms wat frustrerend zijn, als de ander net iets meer geluk heeft met de combinatie van kaarten… maar hey, als je één ding kan leren van Bohemians: er bestaat geen enkel leven zonder tegenslag.
Inmiddels is er een uitbreiding onderweg voor Bohemians voor de Engelse versie. En De Lange zou inmiddels ook alweer bezig zijn met een nieuwe titel.
