Dierenrijk (White Goblin Games) – Ontwerper: Mathias Wigge – Illustraties: Dennis Lohausen, Christof Tisch, Felix Wermke – Spelers: 1 – 5 – Speeltijd: 40 – 100 minuten – Leeftijd: 12+ – Nederlands: ja

Nee, het is geen opvolger van Ark Nova, hebben ze keer op keer gezegd bij White Goblin Games. Maar het ziet er uit als Ark Nova Light, dezelfde maker, het heeft dezelfde spelmechanismen en het ademt gewoon in alles ‘Ark Nova in een uurtje’. Maar hoe zit het nou echt?

White Goblin Games stelde een review-exemplaar beschikbaar. Dave had het ook uitgebreid over Dierenrijk in aflevering 92 van de Speloptafel-podcast. Die vind je hier

Doel: Vorm met tegels je eigen dierentuin. Punten worden gescoord door setjes van bepaalde logo’s die verwijzen naar werelddelen, diersoorten en leefgebieden.

Mechanismen: Set-collection, tegel-leggen

Werkwijze: Elke speler krijgt een eigen gebied waar een dierentuin moet gaan komen. Er zijn zeszijdige tegels, een ingang en verder wat open gebieden.

De meeste tegels hebben dieren erop staan die maar al te graag een plekje krijgen in de dierentuin. Maar dat gaat niet zomaar. Je hebt in dit spel een actiesysteem dat vrijwel gekopieerd lijkt van het grote Ark Nova.

Je kiest een actiekaart uit en daar hoort een waarde bij. En dan kan je bijvoorbeeld een dierentegel plaatsen met diezelfde waarde (of lager). Daarna schuift de tegel links in de rij en wordt de rest wat sterker.

Elke tegel komt met minimaal twee iconen. Die verwijzen naar een diersoort en een werelddeel. En die logo’s spaar je. Want ook de conservatiepunten komen terug. Voor die projecten moet je een bepaald aantal conservatiepunten verzamelen die aan het begin van het spel verzameld worden.

Die tegels in je dierentuin scoren op een bepaalde manier. Sommige dieren hebben een eigen aantal punten, maar anderen scoren op basis van de tegels eromheen. De meest interessante zijn toch wel de tegels die scoren op basis van het gebied met aansluitende tegels met bijvoorbeeld een Azie-icoon. Dan ben je dus enorm die tegels aan het hamsteren en een compleet Azie-gebied aan het creëren.

En zodra iemand zijn hele bord vol heeft, of vier conservatieprojecten heeft geclaimd, dan is het spel afgelopen.

Dit artikel gaat verder onder deze advertentie:

Componenten: Dierenrijk brengt wat je component-technisch mag verwachten van een spel van deze omvang: goede en lekker grote tegels, mooie artwork in Ark Nova-style. Maar wat me nog het meest opvalt is dat het -ondanks een mega-hoeveelheid aan karton- heerlijk opruimt. Het spel komt natuurlijk met een zeer grote hoeveelheid tegels. Maar daar is een speciale bak voor aangeleverd, waar ze perfect in passen. Dat voorkomt een gigantische chaos in de doos. Hulde!

Interactie: Vrijwel niet bestaand. Maar om heel eerlijk te zijn: dat was er bij Ark Nova ook niet echt. Ja, er is een bepaalde race richting het einde. En je werkt richting wat doelen. Daarbij kunnen sommige tegels, die net de goede diersoorten of werelddelen bevatten, net wat gewilder zijn dan de ander. En dan kan iemand een tegeltje voor je neus wegslepen. Maar meer dan dat is er eigenlijk niet.

Dit artikel gaat verder onder deze advertentie:

Oordeel: Dierenrijk is geen Ark Nova Light. Sterker nog: ik had geen enkel moment het idee dat ik een versimpelde versie van Ark Nova zat te spelen. Dierenrijk is in de essentie een heel ander spel, dat was mechanismen en het thema van Ark Nova heeft geleend.

Dierenrijk is een tegellegspel en een optimalisatiespel, terwijl Ark Nova een economisch motortje is, waarbij je aan bepaalde eisen probeert te voldoen.

Over de hele breedte is het spel daardoor wel iets lichter, dus mensen die hopen dat ze de nieuwe zware kraker zullen vinden met een dierentuin, die komen bedrogen uit.

Maar voor de mensen die Ark Nova wel al kennen, die hebben dit spel zo snel onder de knie. De iconografie, sommige basismechanismen. Het is allemaal niet zo ingewikkeld.

Het spel verloopt gladjes en snel en alleen bij de puntentelling wordt het net even wat ingewikkelder en onoverzichtelijk, maar dat mag ook wel. Het zorgt ervoor dat er af en toe ook nog een verrassing uit de hoge hoed komt. Het laatste wat dit spel nodig heeft is een situatie waarbij overduidelijk is wie er met de winst vandoor gaat.

Zoals eerder is gezegd is de interactie heel ver te zoeken, maar dat hoeft ook helemaal niet bij dit spel. Dat zorgt ervoor dat het spel bij 2 of 3 of 4 spelers eigenlijk helemaal niet anders aanvoelt. Ja, je moet tussen beurten iets langer moeten wachten en de kans dat ‘straks die tegel er nog ligt’ nóg kleiner is geworden, maar wezenlijks verandert er weinig.

En voor de mensen die de vraag hebben ‘heeft het zin om Ark Nova en Dierenrijk naast elkaar in de kast te hebben liggen?’: absoluut. Ze hadden er net zo goed een ander thema dan een dierentuin op hebben kunnen plakken. Dan had waarschijnlijk iemand geroepen ‘hey dat mechanisme lijkt op Ark Nova’ en dan was iedereen weer verder gegaan.

Genoeg over de vergelijking. Dan Dierenrijk zelf. Het is een prettige, simpele tegellegger die precies doet wat’ie moet doen. Niet te lang, toegankelijk voor het hele gezin (10+) en gewoon een lekker leuk spel. Het geeft je een prima breinkraker, maar ook niet dat je jezelf dood zit te staren naar het bord. Het is in de familiecategorie een heerlijke toevoeging van de spellenkast, of je nu fan bent van dierentuinen of niet.

Maar ga niet aan het spel beginnen met het gevoel ‘ik ga Ark Nova-Light’ spelen. Dat is het spel niet en dat verdient het spel niet. Want op zich is het best wel een leuk en aardig spel.

Door Eddy