Happy Double (999 Games) – Ontwerper: Denkriesen – Spelers: 2 – 8 – Speeltijd: 20 minuten – Leeftijd: 8+ – Nederlands: ja
Wat krijg je als je roll-and-write en Flip 7 met elkaar kruist? Dan krijg je een spel als Happy Double. Niet al te ingewikkeld, iedereen kan mee doen en spannend tot het einde.
Doel: Behaal zoveel mogelijk punten met dobbelstenen, maar je bent je punten voor de ronde kwijt, als je twee keer hetzelfde gooit.
Mechanismen: roll-and-write, push-your-luck
Werkwijze: De spelers krijgen een stel dobbelstenen en een formulier. Elke ronde mogen ze gooien met twee D-12 dobbelstenen (van 2 tot en met 12 en een stel uilenogen). De waarde van de hoogste dobbelsteen wordt op het formulier geschreven.
Spelers mogen elke beurt aangeven of ze passen of niet. Gooien ze alsnog, dan bestaat de kans dat ze een waarde gooien, die ze al eerder hadden opgeschreven en dan gaan ze ‘kapot’. Dan gaat er deen dikke vette streep door de hele ronde en blijf je op nul punten staan voor die ronde.
Toch wordt het wel aangemoedigd om meer risico te nemen. Na enkele worpen krijg je ook bonuspunten voor als je zover gekomen bent en dat kan aardig oplopen.

Dubbel gooien zorgt ervoor dat je een van de kaartjes mag pakken die bij het spel komen. Dat kan iemand de mogelijkheid geven om meer punten te scoren of iemand anders te dwingen iets te doen.
Ook zijn er wat mogelijkheden om wat extra veiligheid in te bouwen, zoals een vangnet of de mogelijkheid om een tweede keer te gooien, maar die keuzes moeten wel steeds gemaakt worden, voordat er gedobbeld wordt.
Na tien ronden zit het spel erop en worden de punten opgeteld.
Componenten: Het meest opvallende aan het spel is nog altijd het doosje waar het in zit. Er staat een uil op met hele grote ogen en de twee dobbelstenen gaan op een vernuftige manier in het doosje, zodat ze precies in de (toch al opvallende) ogen komen te zitten.
Verder komt het spel met een kladblokje en een soort met vilt-afgewerkt dobbelbakje (de bodem van de doos). Handig voor op vakantie.
Interactie: De onderlinge interactie bestaat eigenlijk nauwelijks in Happy Double. Er zijn een paar kaartjes die iemand anders dwingen iets te doen, maar heel veel stelt het niet voor (zoals bij de meeste roll-and-writes overigens).



Oordeel: Zoek je een roll-and-write met wat meer spanning, dan moet je bij Happy Double zijn. Elke beurt kan de laatste zijn of in ieder geval een hoop punten kosten. Neem jij het risico om toch nog een keer te gooien (en daarmee tegelijkertijd al je punten kwijt te raken) of ga je lafjes je 11 punten in je scorekolom opschrijven?
De makers van het spel maakten eerder Aschmallows en 30 Seconds en weten dus wel wat er scoort. En een combinatie van roll-and-write en het zeer populaire Flip 7 dat kan haast ook niet mis gaan. En dat doet het ook niet.
Het spel hangt aan spanningsmomentjes aan elkaar, misschien wat minder intens als bij Flip 7, maar in ieder geval wel wat heftiger dan bij Qwixx of vergelijkbare spellen.
Daarom is het spel ideaal voor mensen die op de camping een leuk en spannend spelletje willen spelen, maar toch ook weer niet zo zijn dat ze schreeuwend en krijsend bij de campingtafel willen staan. Een beetje een tussenweg.
Happy Double is een heel aardig tussendoortje voor mensen die van roll-and-write en risico’s houden. Waar Flip 7 vaak het verwijt krijgt dat je eigenlijk bijna geen enkel invloed hebt op het spel, is dat bij Happy Double wel een beetje anders. Je kan vooraf wat veiligheidsmaatregelen nemen, maar in de praktijk komt het er eigenlijk nauwelijks van. Je bent zo gefixeerd op het gooien, dat je steeds weer vergeet dat je ook een veiligheidsnet kan gebruiken of een ’tweede kans’ kan aankruisen. Dobbelen, daar gaat het om, niet over nadenken.
