Light Speed Arena (Intrafin) – Ontwerper: Leonardo Alese, James Ernest, Tom Jolly, Emanuele Santellani – Illustraties: Marco Salogni – Spelers: 1 – 4 – Speeltijd: 5 – 15 minuten – Leeftijd: 8+ – Nederlands: ja

Teams met ruimteschepen nemen het tegen elkaar op. Leg je ruimteschepen zo neer, dat je tegenstanders het niet overleven en pak ondertussen nog wat goud mee uit die asteroïden daar. Opgeteld duurt het spel maximaal 1 minuut en 20 seconden. Korter dan dit kan haast niet.

Doel: De spelers leggen tegels op een afgesloten gebied, die in volgorde een bepaalde kant op schieten. Daarbij worden objecten geraakt, die punten opleveren.

Mechanismen: Real Time, Tegel-leggen

Werkwijze: Elke speler krijgt een stapel tegels met daarop ruimteschepen. Die ruimteschepen hebben een cijfer (de volgorde waarin ze in actie komen) en een aantal kanonnen.

De spelers mogen die schepen neerleggen, waarbij ze kunnen mikken op andere schepen en de hoofdbasis van de andere spelers. Maar naarmate het spel vordert komen er andere schepen bij, die mogelijk in de weg liggen, of jou juist uitschakelen voordat je schip aan de beurt is.

Dan liggen er ook nog wat asteroïden op het veld die ook nog bonuspunten opleveren als ze geraakt worden (en in de gevorderden-versie hebben ze ook nog speciale actiemogelijkheden).

Elke speler krijgt per ronde 10 seconden de tijd om een tegel neer te leggen. Als alle rondes zijn afgerond wordt met een speciale app op je telefoon een foto gemaakt, die door het spel wordt gebruikt om de score uit te rekenen. Een basis die aan het einde van het spel nog niet afgeschoten is, levert nog wat extra punten op.

Componenten: De tegels zijn lekker groot, bijna bierviltje-formaat. Het artwork is geinig, maar niet speciaal.

Maar dan de ‘olifant in de kamer’: het spel komt met een app. En die wordt niet alleen gebruikt om de score te berekenen, ook bij de rondes zelf geeft de app aan hoe lang de spelers nog hebben om een tegel neer te leggen.

De app zorgt ervoor dat het uitrekenen van de punten een spannende animatie is, waar iedereen bij betrokken wordt. Technisch is het mogelijk om het te doen zonder applicatie, maar dat is een tijdrovend, lastig en domweg idioot idee. In het origneel (Light Speed, 2003) werd het wel gedaan, maar toen belden veel mensen ook nog in met een 33k6 modem om dit soort stukjes te lezen en dat wil eigenlijk ook niemand.

De app is vlot, werkt uitstekend en is te gebruiken op een telefoon of een tablet.

Interactie: Interactie maakt dit spel, maar probeer maar eens het overzicht te houden. Elk schip dat erbij komt te liggen heeft effect op je keuzes, inclusief die van jezelf. Want meer dan eens zal je erachter komen dat je tactisch geplaatste schip alles goed mikt op je eigen schepen. En dat is pijnlijk.

Bij het uitrekenen van de punten zal regelmatig een juichuitbarsting of iemand iets naars toewensen, als ze je basis kapotschieten. Betrokkenheid alom.

Oordeel: Light Speed Arena is ongecontroleerde chaos. Alles en iedereen legt de tegels tegelijk neer in zes tot acht ronden en je moet maar afwachten wat de gevolgen zijn. Je hebt geen idee hoe je het goed gedaan hebt, dat blijkt pas aan het einde.

Het spel speelt pijlsnel en is in een mum-van-tijd voorbij. Als je er een beetje tempo ingooit is het spel, inclusief de puntentelling in iets meer dan vijf minuten voorbij.

Het spel is daardoor ideaal om te spelen met (jonge) kinderen. Het spel speelt te snel om hun aandacht te verliezen, door alle gebeurtenissen op de telefoon/tablet blijft hun aandacht erbij en regelmatig vragen ze meteen om ‘nog een potje’.

De makers hebben er slim aan gedaan om een best geslaagd spelconcept heel toegankelijk te maken door de app toe te voegen. Daardoor is er een pijlsnel spel ontstaan, dat bijna een party-spel achtig gevoel geeft.

Want het spel zelf, kan je daar goed in zijn, of is het alleen maar geluk? Ja, geluk speelt een grote rol, maar je kan schepen best tactisch neerleggen. De alternatieve asteroïden geven het spel nog een extra laag, waarbij je de 10 seconden bedenktijd per ronde nog nét iets harder nodig hebt.

Dan de app. Er zijn genoeg mensen die het gebruik van een telefoon bij spellen vervloeken. En de app is nadrukkelijk aanwezig, dat moet ik toegeven. Iedereen zal voor zichzelf de keuze moeten maken of dit teveel is.

Samengevat is Light Speed Arena een enorm betrokken en pijlsnel spel, war iedreen er bovenop zit. En het is een prestatie als je het maar tot één klein spel weet te houden.

Door Dave