Mini dungeon (White Goblin Games) – Ontwerper: Mike de Greef – Illustraties: Don Slizerzone – Spelers: 2 – Speeltijd: 5-15 minuten – Leeftijd: 7+ – Nederlands: ja

Stap een dungeon binnen waar de tijd lijkt te hebben stilgestaan, maar de strijd nooit is opgehouden. Je bent namelijk niet de eerste die op jacht gaat naar de schatten hier. Diep in de schaduwen loeren oude Romeinen, sluwe Grieken en mysterieuze krijgers die de dungeon blijkbaar al eeuwen geleden hebben ontdekt. Ze hebben niet alleen weten te overleven, ze bewaken de goudstukken met hun leven.

In Mini Dungeon is het aan jou om deze historische grootmachten slim tegen elkaar uit te spelen. Lukt het jou om met de juiste strijders de rijkdommen op te eisen, of word je zelf onderdeel van de geschiedenis?

Doel: Je wint door aan het einde van het spel de meeste schatpunten te hebben verzameld. Dit doe je door in de rijen en kolommen van het rooster de hoogste totale waarde aan strijders te leggen.

Mechanismen: Rooster samenstellen, Meerderheden en Card Drafting

Werkwijze: Tijdens je beurt plaats je één kaart uit je hand in het rooster waar plek is voor vier bij vier kaarten. Op deze kaart staat een figuur uit de oudheid met daarop een getal en een effect. De effecten zorgen ervoor dat naburige kaarten worden versterkt, verzwakt of verplaatst. Zo probeer je elkaar tactisch te slim af te zijn en zo de hoogste waarde in rijen en kolommen te hebben met de schat die het meeste munten oplevert.

Een potje duurt gemiddeld slechts 5 tot 10 minuten. Er is een extra strategische laag door te starten met een draft-fase, waarbij je je eigen deck samenstelt. Als je met kinderen speelt, zou ik dit weglaten om lekker snel aan de slag te gaan.

Om nog wat variatie in het spel in te bouwen is er een module met een valstrik. Deze kan je treffen in plaats van een schat. In dat geval wordt je kaart verwijdert. Dan scoor je dus niet de rij EN de kolom.

Componenten: Zodra je het compacte doosje opent, word je verwelkomd door een complete set aan strijderskaarten, schatkaarten, een valstrik-module en een player-aid. Het artwork heeft wat van een striptekening en is daardoor perfect voor kinderen.

Toch zit er een klein minpuntje in het ontwerp. De speciale krachten staan namelijk helemaal onderaan de kaarten. Dit is precies de plek waar je de kaart vasthoudt of in een houder plaatst, waardoor de tekst tijdens het spelen slecht leesbaar is. Ondanks deze onhandigheid blijft het een charmant en handzaam spelletje voor onderweg.

Interactie: De interactie is direct en voelt als een “touwtrekgevecht”. Omdat elke geplaatste kaart invloed heeft op zowel een rij als een kolom, moet je constant de plannen van je tegenstander dwarsbomen terwijl je je eigen positie versterkt. Dit is ook waar de spanning van het spel zit. Welke kaart plaats je eerst? Welke sterke kaart moet je nog even op handen houden? Lekker tactisch!

Oordeel: Mini Dungeon is een uniek, razendsnel tussendoortje dat uitblinkt in eenvoud en toegankelijkheid. Het is in de kern de ideale “reiseditie” van een tactische battler: compact genoeg voor op de camping tafel, maar uitdagend genoeg om de aandacht vast te houden. Dit maakt het spel perfect voor ouders met kinderen vanaf een jaar of zeven, al zullen ook veelspelers het waarderen als snelle filler tussen de grotere spellen door.

Hoewel de herspeelbaarheid redelijk is — de variatie moet vooral komen van de handkaarten en de drafting-module — is het minder geschikt voor wie op zoek is naar enorme diepgang.

Zoek je een soortgelijk spel met meer herspeelbaarheid dan zou ik gaan voor Toy battle. Het spel blijft in de kern vaak hetzelfde, maar juist die herkenbare eenvoud maakt dat je het snel speelt en zo een charmante toevoeging aan elke collectie is.

Door Eddy