Thesauros (999 Games) – Ontwerper: Cedric Millet – Illustraties: Oscar Manuel, Yann Valéani – Spelers: 1 – 4 – Speeltijd: 45 – 180 minuten – Leeftijd: 14+ – Nederlands: ja – Verkrijgbaar: Klik hier

Het klinkt heel romantisch: het opsporen van schatten aan boord van lang vergane schepen. Doe je duikuitrusting aan en duik het water in. Wat zeg je? Adminstratie? Budgetten verdelen? Dat meen je niet! Dan komt er toch wel heel wat meer bij kijken bij het spel Thesauros van 999 Games.

Doel: In Thesauros moet je schatten van de bodem van de zee naar boven halen. Zet je werkers én je liquide middelen op zo’n manier in, dat alles mogelijk is en dat de schatten ook in een museum terecht komen.

Mechanismen: Bieding, Worker-placement

Werkwijze: Centraal in het spel staan twee ‘worker-placement’ elementen. Aan de ene kant moet je werkers neerzetten om bepaalde acties uit te voeren en tegelijkertijd moet je ook vooraf al het geld verdelen voor drie seizoenen, om die acties ook mogelijk te maken.

Elke speler heeft een kantoor en krijg in de eerste ronde een enorme hoeveelheid geld. Maar daar moet alles van betaald worden. Het personeel moet betaald worden, investeringen, schatkaarten enzovoort. En dan moet dan verdeeld worden voor niet één seizoen, maar dus drie seizoenen. Dat betekent vooruitplannen. Hoeveel geld wil ik apart houden om een locatie te onderzoeken (=>schatkaart), maar hou ik dan voldoende geld over om al mijn personeel te betalen?

Als het geld is verdeeld worden de werkers neergezet. Je begint met twee mannetjes en een baas. En zoals ook in het echte leven weet de baas alles beter en die krijgt dan bijvoorbeeld korting. In dit geval houdt dat in dat als de baas en een ondergeschikte samen op een locatie staan, de helper ook een baas wordt op die locatie voor de rest van het spel. Hij leert van de baas of iets dergelijks.

Er zijn tien locaties waar de mannetjes neergezet kunnen worden, waarvan de plek met de schatten natuurlijk het meest opvalt. Mensen pakken de boot, varen naar de locatie (mits ze een schatkaart hebben) om daar te duiken. Schatten op lage diepte zijn zo te vangen, maar anders is een duikbril, perslucht of zelfs sonar nodig. En die moet je kopen, ontwikkelen en patenteren. Jaja, dat kost een lieve duit. En als dat dan allemaal mogelijk is kan je ook nog een haai tegen het lijf lopen. Dan moet je hopen dat je nog een harpoen bij je hebt… oh nee, die is aan boord van de andere rubberboot.

Mocht het dan toch gelukt zijn om een schat te vinden, dan kan die in het museum geplaatst worden voor geld of punten. En tussen de bedrijven door mag je ook nog een envelop met inhoud bij de plaatselijke autoriteiten afgeven. Omkopen? Nee, natuurlijk niet. Dit is een bijdrage aan het behoud van die prachtige fontein in het dorp. (Ik ben straks toch wel startspeler hè?)

Zodra het museum vol is, of na drie jaren (9 seizoenen) is het spel afgelopen.

Dit artikel gaat verder onder deze advertentie:

Componenten: Thesauros is een zware jongen en dat merk je aan de hoeveelheid componenten in de doos. Veel kaarten, meeples en andere spullen. Allemaal prima, pragmatisch. Zoals je mag verwachten bij een spel van deze omvang.

Interactie: Het spel komt met een dubbelzijdig bord. Dat is vooral om de krapte op het bord een beetje te stimuleren. Met meer dan twee spelers krijg je de mogelijkheid om elkaar best dwars te zitten, de dingen voor elkaars neus weg te kapen en dan vooral ook in het geheim de plaatselijke ambtenaren om te kopen. Dat mis je wel een beetje bij minder spelers. Verder zit het bij een tweespeler-worker-placement zoals altijd wel goed met de interactie.

Dit artikel gaat verder onder deze advertentie:

Oordeel: Op Theetuin na (wat op zich ook niet zo’n heel zwaar spel is), heeft 999 Games de laatste jaren geen hele zware spellen uitgegeven. Dit is een bewuste trendbreuk.

Thesauros is inderdaad een heel aardige zware jongen. Dat is vrij opmerkelijk, want maker Cedric Millet kennen we van Meeple Circus en Kyoto no Neko en dat zijn nou niet echt de zwaarste spellen die erbij zitten.

Nu komt worker-placement wel vaker voor bij zware spellen. Wat maakt Thesauros dan bijzonder? Dat is het dubbele plaatsingssysteem. Aan de ene kant de duikers en aan de andere kant het toewijzen van het geld. Dat is vrij uniek en zorgt ervoor dat er behoorlijk wat gepland moet worden. Dat verhoogt de instap van het spel aanzienlijk.

Gelukkig is daar rekening mee gehouden door op het geld-verdeel-bordje aan te geven hoeveel geld je minimaal ergens neer moet leggen om niet in de problemen te komen. Want dat risico is groot. Planmatig moet je heel erg goed voor de dag komen om alles te kunnen doen wat je wilt. Er is een methode zodat je alsnog wat kunt doen, want je kan altijd nog je geld opnieuw indelen, maar dat is wel tegen een prijs.

Thematisch is het spel ook vrij origineel en alle locaties, keuzes en handelingen die je verricht zijn thematisch ook logisch.

Millet is erin geslaagd om van een redelijk complex ogend spel een gestroomlijnd en spannend geheel te maken, dat ook nog eens schuurt op de moment wanneer dat moet doen. Blijf scherp, anders lopen anderen er zo mee weg.

“Als we de expertspeler aan ons willen binden, moeten we wel een goed expertspel aanbieden”, vertelde Rick van Eijk van 999 Games aan Speloptafel. Dat is in ieder geval behoorlijk geslaagd. Op Spiel lag het spel ook op vele tafels. En het zal de expertspeler in ieder geval niet doen vervelen.

Door Dave