In de aanloop naar Spiel blikt Speloptafel de komende weken vooruit op de spellen die daar te zien zullen zijn. De spellen worden vermeld op de preview-lijst van Boardgamegeek en wij namen de moeite om de pareltjes (in onze ogen) eruit te vissen.

Zodra er genoeg titels zijn om even naar uit te kijken komt Speloptafel met een lijst met spellen zoals deze. Dit is het vijfde deel.

Deel 1 vind je hier, Deel 2 vind je hier, deel 3 vind je hier en deel 4 vind je hier

Ink (Final Score Games) – Ontwerper: Kasper Lapp – Illustraties: Crhis Quilliams – Spelers: 1 – 4 – Speeltijd: 30 – 45 minuten – Leeftijd: 8+

Over dit spel gaat inmiddels al een tijdje wat ‘buzz’ rond. Hier en daar op Nederlandse beurzen is het spel al te zien en de eerste indrukken zijn vrij positief.

In Ink leg je tegeltjes op tafel en probeer je bepaalde flesjes (prachtige componenten overigens) op tafel te spelen. Tegels komen met bepaalde getallen en als die overeenkomen met het aantal vlakken van het kleurgebied dan mag je er een flesje op zetten.

Een zeer abstract spel, maar het heeft een hoge aantrekkingskracht. Wordt dit de nieuwe Azul?

Orloj (Perro Loko Games) – Ontwerper: Abraham Hermida, Paloma Pascual – Illustraties: Jesys Fuentes, Amelia Sales – Spelers: 1 – 4 – Speeltijd: 60 – 120 minuten – Leeftijd: 14+

Wie wel eens in het centrum van Praag is geweest, kent vast wel de Astronomische Klok in een van de grote gebouwen. Die klok, met de naam Orloj, staat centraal in dit spel.

In dit spel zet je werkers aan het werk om de klok te bouwen. Maar dat is nog een precisie-klusje en het moet ook nog eens in een jaar gebeuren. Succes daarmee!

Het spel krijgt nu al behoorlijk wat aandacht en lijkt een van de grotere titels te worden van de komende Spiel-editie.

Emberheart (Mindclash Games) – Ontwerper: Rob Fisher, Adam Porter – Illustraties: Andres Bosley – Spelers: 2 – 4 – Speeltijd: 60 – 90 minuten – Leeftijd: 12+

Ook al een spel dat veel ‘buzz’ krijgt is Emberheart van Mindclash Games (Anachrony, Voidfall). Het spel draait om draken, die vreedzaam leven met de bewoners op het eiland, totdat een stel stropers komen om de draken te vangen en de dorpen te plunderen.

Emberheart is een worker-placement-spel waarbij je als een van de helden van het koninkrijk gaat proberen om de draken (en daarmee dus ook het land) te redden.

Spelers zetten helden in naar locaties op het eiland. En de omvang van de groep maakt uit wie daar de actie mag uitvoeren. En draken die je kan inzetten kunnen daarbij net het verschil maken.

Zombielife Insurance (Capital Gains Studio) – Ontwerper: Xeo Lye –Illustraties: Alan Bay – Spelers: 2 – 5 – Speeltijd: 30 – 60 minuten – Leeftijd: 8+

Je hebt soms van die gekke thema’s erbij zitten en dit is er zeker een van. In Zombielife Insurance ben je iemand die probeert te voorkomen dat je een zombie wordt, tenzij je een verkzeringscontract afsluit die heel veel geld uitbetaald, mocht je alsnog een zombie worden. En dan kan het heel lucratief zijn, als iedereen wél zo’n hersenloze zombie wordt.

Bijzondere artwork en een bijzonder thema, met een beetje een mes in iemand z’n rug steken.

Soda Jerk (Allplay) – Ontwerper: Chris Yi – Illustraties: Sai Beppu – Spelers: 2 – 4 – Speeltijd: 15 minuten – Leeftijd: 6+

Niet eens het spel zelf, maar de maker trekt misschien nog wel de meeste aandacht. Want na Roy Cannaday, heeft nu ook Dice Tower-lid Chris Yi een spel op de markt gebracht.

Het kleine kaartspel Soda Jerk draait om het maken van drankjes in vijf verschillende smaken. Je legt een kaart gesloten neer bij een van de vijf verschillende taps of je draait er eentje open. En aan het einde van het spel wordt de waarde van de drankjes bepaald door de waarde van de kaarten die op tafel liggen. Maar als kaarten niet in de rij thuishoren, zorgen ze voor aftrek. Het bepaalt hoeveel de kaarten in je hand (die nog over zijn) waard zijn.

De eerste reacties van Soda Jerk zijn behoorlijk positief, ook al geeft de titel weg dat het ook een heel erg gemeen spelletje kan zijn.

Dit artikel gaat verder onder deze advertentie:

Waddle (Allplay) – Ontwerper: Corné van Moorsel – Illustraties: Anca Gavril, Daniel Profiri –Spelers: 2 – 5 – Speeltijd: 15 – 25 minuten – Leeftijd: 8+

Een Nederlands product van Corné van Moorsel (Factory Fun, Habitats, Nova Luna). En dan gaat het ook nog eens over pinguins!

In het spel plaats je pinguins op ijsschotsen om zo de meest gunstige plekken te pakken. Maar soms is het verstandig om even rust te pakken, zodat je de volgende ronde nóg beter voor de dag komt. Dan zet je je knikker vooraan bij het volgorde-spoor.

Little Soldiers (Iello) – Ontwerper: Florent Baudry, Adrien Fenouillet – Illustraties: Paul Mafayon – Spelers: 2– 4 – Speeltijd: 30 minuten – Leeftijd: 8+

Dit spel is al een tijd geleden aangekondigd (meer dan 2 jaar geleden), maar nu ligt het dan eindelijk speelbaar en in de verkoop op Spiel.

In Little Soldiers nemen twee groepen plastic soldaatjes het tegen elkaar op op de tafel. En alles wat er staat, van je koffiekopje tot aan de krant die er ligt kunnen gebruikt worden. Zowel positief als negatief. Beweeg je poppetjes over de tafel, val je tegenstanders aan en verstop je achter het pakje margarine. Het kan allemaal.

The Sims – The Board Game (Goliath Games) – Ontwerper: Dexter Stevens – Spelers: 2 – 5 – Speeltijd: ? – Leeftijd: 12+

Het is altijd afwachten of een bordspel rondom een film, serie of computerspel wel zo’n goed idee is. Nu hebben we de laatste tijd steeds meer goede voorbeelden gezien van hoe het wél moet, maar het blijft altijd een beetje onzeker.

Het Nederlandse Goliath Games komt met The Sims – Board Game, naar aanleiding van het bekende computerspel. De maker, Dexter Stevens, werkte vooral aan dit soort IP-Games, waar bijna nooit iemand van gehoord heeft. Maar, toegegeven, op het eerste gezicht ziet het er wel heel uitnodigend uit.

Magic Maze Pocket (Sit Down! Games) – Ontwerper: Kasper Lapp – Spelers: 1 – 8 – Speeltijd: 15 minuten – Leeftijd: 8+

Oké, die zagen we niet aankomen. Want om heel eerlijk te zijn was Magic Maze sowieso al een vrij compact spel. Toch vond het Belgische Sit Down! het nodig om een pocket-editie te maken.

In het spel mag iedereen maar één soort beweging doen (links, recht, boven, onder). Dat blijft zo. Wel zijn de tegels vervangen door kaarten en zijn er simpeler pionnen. En de grote ‘DOE IETS!’-pion is vervangen door slaan op de tafel.

Kortom, een kleiner en goedkopere versie. Maar met wel alle zelfde regels.

Cultivo (Spielefaible) – Ontwerper: Stefan Dorra, Rita Dorra, Andres Zimmerman –Illustraties: Alexander Jung – Spelers: 2 – 4 – Speeltijd: 60 – 90 minuten – Leeftijd: 12+

Toegegeven, het spel ziet er wel een beetje uit alsof hij vijftien jaar geleden op de markt is gebracht, maar toch heeft het wel wat aantrekkingskracht. Cultuvio draait om boeren in het deltagebied van de rivier de Ebro in Spanje.

Dat was ooit een moerasgebied, maar is door het maken van allerlei kanaaltjes nu een gebied waar veel geplant en geoogst kan worden. Je plaatst werkers, gebruikt de opbrengst van de oogst om nieuwe apparatuur te komen en dat geeft weer meer mogelijkheden.

Dit artikel gaat verder onder deze advertentie:

How to save a World (Burnt Island Games) – Ontwerper: Yuval Grinspun – Illustraties: Fahed Alrajil, Tithi Luadthong – Spelers: 1 – 4 – Speeltijd: 60 – 90 minuten – Leeftijd: 14+

Altijd gezellig voor de spelletjesavond: How to save a World van Burnt Island Games (dat valt onder Kids Table Board Games). Je doet gewoon lekker je ‘onderzoeks-ding’ op een planeet, totdat duidelijk wordt dat er een asteroïde je kant op komt, die het complete leven op de planeet kan verwoesten. En dus moeten jullie onderzoeken hoe voorkomen kan worden dat de planeet hetzelfde ondergaat als de dinosaurussen.

Er liggen drie plannen op tafel: een krachtige laser, een krachtveld die de asteroïde moet tegenhouden en grootschalige evacuatie.

In dit worker-placement-spel zet je werkers in om onderzoek te doen. Elke ronde wordt de vooruitgang bekeken, maar komt ook de asteroïde een stuk dichterbij.

Een bijzonder thema en daarom ook wel de aandacht waard.

Rising Cultures (HUCH) – Ontwerper: Aske Christiansen, Fracesco Testini – Illustraties: Stefan Sonnberger – Spelers: 2 – Speeltijd: 45 minuten – Leeftijd: 12+

In het tweespelerspel Rising Cultures van Aske Christiansen (Living Forest) en Francesco Testini (Tang Garden) ben je de leider van een van de vier verschillende opkomende beschavingen: Egypte, Persië, Rome of het Abbasidische Kalifaat. En het doel is om de kleine rijk zo groot mogelijk te maken.

Dat gaat door middel van kaarten. Bouw ze en vervolgens leveren ze je genoeg op om je verder te helpen in het spel.

Op het eerste gezicht geeft het spel een soort ‘7 Wonders’-gevoel, zowel qua thema als de manier waarop er gespeeld wordt.

Antiques (Pythagoras) – Ontwerper: Fabia Lima – Illustraties: Pedro A. Alberto – Spelers: 1 – 4 – Speeltijd: 45 – 60 minuten – Leeftijd: 10+

Het is een thema dat we al meerdere keren voorbij hebben zien komen: stel je eigen kunstverzameling samen. In dit geval werk je voor een museum en probeer je de meest prestigieuze kunstverzameling op te bouwen.

In het spel maak je tijdelijke exposities in bekende musea en draait vooral om bieden, met een snufje van het mancala-systeem.

Antiques is van Pythagoras, dat eerder spellen maakte als Café en Lata, die later ook in het Nederlands zijn uitgekomen bij HOT Games. Van Pythagoras verschijnt ook Oliva. Die komt ook uit in het Nederlands bij HOT Games

The Royal Study (HOT Games) – Ontwerper: Stan van Rooijen – Spelers: 1 – 2 – Speeltijd: 20 minuten – Leeftijd: 8+

De nieuwe titel van Stan van Rooijen (Locus) heeft The Royal Study en kent z’n debuut op Spiel (geen slechte plek voor je debuut met je tweede spel overigens).

The Royal Study is een puzzelspel. “Bekijk de situatie en probeer een oplossing te vinden in zo weinig mogelijk oplossingen”, schrijft uitgever HOT Games. Zie het maar een beetje als de dagschaak-puzzeltjes die je wel eens in de krant tegenkomt. En die overeenkomst is vrij groot, want het spel laat zich ook oplossen met schaakregels.

Gnome Village (Zilverspar Games) – Ontwerper: Marinde Kneppers – Illustraties: Jason Gember – Spelers: 2 – 4 – Speeltijd: 30 – 60 minuten – Leeftijd: 10+

Het spel is inmiddels geleverd van de nieuwe Nederlandse bedenker Marinde Kneppers en nu kan het dus ook naar Spiel.

Elke speler bouwt z’n eigen kabouterdorpje en dat bouw je steeds verder uit om grondstoffen te verzamelen (en vooral ook geld). De kabouters gaan aan het werk in hun kleine werkplaats, waar ook weer goederen geproduceerd worden en dat levert weer punten op.

Niet te verwarren met Gnome Hollow overigens.

Dit artikel gaat verder onder deze advertentie:

Little Kingdoms (Ludolux) – Ontwerper: David Ausloos – Illustraties: David Ausloos – Spelers: 2 – Speeltijd: 20 – 30 minuten – Leeftijd: 10+

De Belgische David Ausloos (Panic Station, TwinStar Valley) bedacht het spel Little Kingdoms en deed ook de (geweldige) artwork voor het spel. Little Kingdoms is een kaartspel voor twee spelers, waarbij de twee proberen de macht te grijpen in vier koninkrijken.

Daarbij speelt de koningin een belangrijke rol, die zwakkere kaarten zomaar kan laten verwijderen uit het spel. Het doel is om de levenskracht van de tegenstander naar 0 te zien te brengen, voordat jouw levenskracht op is.

Ringyo (Paverson Games) – Ontwerper: Charlie McCarron – Illustraties: Kwanchai Moriya – Spelers: 1– 4 – Speeltijd: 45 – 90 minuten – Leeftijd: 14+

Is dit de opvolger van Luthier en Distilled? Daar lijkt het wel op. Paverson Games demonstreert (nog niet te koop) Ringyo.

In het spel ben je een plaatselijke legerleider in middeleeuws Japan. En centraal staat het planten en gebruiken van bomen. Je kan er natuurlijk boerderijen en kastelen mee bouwen, maar als het weer omslaat, kan dat grote gevolgen hebben.

Door Dave