Druk, fikse rijen en ontelbare hoeveelheden aan nieuwe spellen die op tafel lagen. Spiel was begonnen en hoe! Ruim 50.000 bezoekers doken het spelgedruis in, om de laatste titels binnen te halen.
Het schijnt gebruikelijk te zien dat op de eerste dag de mensen meteen richting de gewilde spellen sprinten. En dus stonden er lange rijen waar spellen als Freya’s Swamp, de uibreiding van SETI en Recall opgehaald konden worden. Bij sommige plekken zelfs tevergeefs, omdat er maar heel weinig op voorraad was.
Maar het kan nog erger. Sommige uitgevers – en die heb je er helaas elk jaar bij zitten – werden het slachtoffer van een logistieke nachtmerrie. “Ik kreeg eerder deze week nog het bericht dat de spellen op 20 oktober binnen zouden zijn. En dat terwijl de Rotterdamse agent al had gezegd dat het 27 oktober zou worden”, zegt Corné van Moorsel sip bij zijn tafels in hal 5. Wat oudere titels liggen op tafel plus het enige product dat de Chinese fabrikant op een andere manier naar Nederland heeft gestuurd. Er komt een oplossing voor de mensen die Scenery hadden verwacht, maar dat de verkoopcijfers lager uit gaan vallen, lijkt helder.
Ook Jumping Turtle Games uit Vlaanderen had last van het ‘douane-probleem’. Het is nog maar de vraag of de nieuwe titel Twinstar Valley van David Ausloos nog op tijd binnen komt.
Waar geen gebrek aan was, was de neerslag. Foodtrucks die buiten stonden, hadden daardoor bijzonder korte rijen. In de gangen was het dardoor nog drukker, dan prettig was, omdat iedereen toch wel overdekt wilde eten.
Bij CMON was het nog erger. De Aziatische uitgever die toch al in slecht weer zat, hield noodgedwongen haar winkel gesloten. “All our stock is stuck in customs”, laat een vriendelijke uitlegger weten. Alles staat nog bij de douane en hopelijk is het er morgen wel. UPDATE: Bij CMON zijn inmiddels spellen geleverd.
Wat waren de populaire titels?
Natuurlijk waren er weer de gebruikelijke populaire titels die net ook al aangehaald zijn. Vooral Orloj kwam je in heel veel tassen tegen.
Maar ook is het opmerkelijk dat bij veel ‘familiespellen’ het ook enorm druk is. Asmodee, KOSMOS, Jumbo, het was er allemaal heel erg druk.
Hal 3, met de strategischer spellen was haast niet door te komen. Er stonden heel wat tafels van Bohamians van Jasper de Lange bij Portal Games. En ook bij de stands van Pegasus, Czech Games Edition was het bijzonder druk.
Weet je wat. Laten we maar gewoon samenvatten dat het bijzonder druk was in alle hallen. Zelfs in de hallen 2 en 4, waar het normaliter wat rustiger is, was het toch behoorlijk over de koppen lopen.
Wat hebben we zelf gespeeld?
Dave begon de dag met Coming of Age, een populaire titel van Ludonova en Dani Garcia, die binnenkort ook uitkomt bij DSV Games.


“Coming of Age is een vrij thematisch spel, waarbij het draait om een jongen of meisje dat door de tienerjaren moet zien te komen. De keuzes in het leven worden gemaakt met dobbelstenen. En omdat je steeds meer dingen kan keizen, begin je met een vierzijdige dobbelsteen, later een zeszijdige, acht- en zelfs een tienzijdige dobbelsten.”
“Een levensweg-achtig spel, dat al snel wordt vergeleken met Pursuit of Happiness. Maar hier zit heel wat meer diepgang in, vooral mechanisch. Er zitten vrij veel technische dingetjes in, die je even door moet hebben. Mogelijkheden om acties uit te voeren die zijn er altijd, als je maar weet wat de regeltjes zijn. Dit is er wel een die heel uitdagend is voor de expertspeler en ook een thema heeft dat echt fier bovenop blijft staan. Maar het is wel een klusje om het goed en helder uit te leggen. Als je hetzelfde niveau verwacht als Pursuit of Happiness dan kom je behoorlijk bedrogen uit. Maar wel: veel thema.” (Booth: 3F115)

Patrick schoof aan bij Tales of Kunugi. Dat is een behendigheidsspel waarbij je een boom probeert op te tuigen.
Patrick: “Denk dan aan decoraties en blaadjes en takjes. Het was wel aardig om een gespeeld te hebben. Verder deed het me niet zoveel.”

En dus vond Patrick het tijd om aan te schuiven bij Tag Team van Scorpion Masqué. Dit spel had hij eerder in zijn lijst gezet met spellen waar hij hoge verwachtingen van had.
Patrick: “Ja, eigenlijk merk je het niet eens hoe goed dit spel is. Je probeert de tegenstander naar 0 health te krijgen. En ieder karakter, er zitten er zo’n 12 in het spel, die hebben hun eigen plus- en minpunten. En dat speelt heel goed weg. Je speelt een ronde, kiest een van de drie kaarten, voegt die toe aan het deck. En dan knok je nog een keer.”
“Ik ben niet iemand die vaak tweespeler-spellen speelt dus ik heb ‘m nog niet aangekocht. Maar misschien ga ik het toch maar doen, want dit is echt een hele leuke.” (Booth: 6K300)

Ook gespeeld is Audience van het Italiaanse Pick ’n Roll Games Lab. De maker van het spel, Carlo Alberto Iocco, gaf een uitleg over iets dat een bijzonder grappig kaartspel was over het lokken van luisteraars naar een radiostation.
“Een interessant thema dat ik niet kon negeren. Maar in feite is het erop geplakt, gaf Carlo ook toe. In het spel leg je een van je zes kaarten neer met één of twee ‘airwaves’. Die kan je verdelen over (bij twee spelers) drie kolommen met luisteraars. Als er vier of meer waves liggen, dan krijgt de speler die bovenaan een kaart heeft neergelegd de luisteraarskaart. Daar staan punten op en symbolen. En degene die de meeste van een van de vijf tot zeven symbolen heeft, die krijgt een aantal punten. Kaarten hebben ook een actie, zoals het omdraaien van een kaart (van jou of je tegenstander) zodat die niet meer meetelt, of het verplaatsen van andermans kaart.”
“Dit is een geinig klein kaartspel, waarbij je continu zit te denken wat de mogelijkheden zijn van de ander. Daarmee is het een vrij tactisch spel, dat waarschijnlijk excelleert met twee spelers, omdat het bij meer spelers iets moeilijker is om lijntjes uit te zetten. ‘Dan is het ook meer partyspel, gaf Carlo toe. Toch een dikke aanrader, zeker voor twee spelers.” (Booth: 3C110)

Karsten had het er al eerder over gehad: Sheep Showdown. En daar was hij vrij positief over. Maar aangezien Karsten ook beweerde dat hij vorige week de Nobelprijs voor Natuurkunde ging winnen, wilde we toch maar al te graag zelf even controleren of dit wél waar was.
“En we hebben geen enkele reden om te twijfelen aan de inschatting van Karsten. Er ligt een groot rooster met kaartjes met schapen. De schapen die op het gras staan leveren punten op. De spelers mogen dan net als in ‘Hey That’s My Fish/Pinguins’ hun herdershond bewegen en dan een kaartje wegnemen. Speciale tegels, die je laten verplaatsen geven extra diepgang.”
“Ik snap waarom Karsten dit leuk vindt. Hij is fan van spellen waarbij je de ander een loer kan draaien. En dat kan bij dit spel zeer goed. Dit is echt gemaakt voor de mensen die eerder genoemde That’s My Fish kennen en heel wat meer uitdaging en pesterij-mogelijkheden zoeken. (Booth: 5E425)

Verder schoof Patriock nog aan bij LUZ van Iello, dat ook bij 999 Games is uitgekomen. Een slagenspel, dat het beste te vergelijken is met een kruising tussen Hartenjagen en Hanabi.
Patrick: “Het lijkt dus op Hanabi, omdat je de kaarten omgedraaid speelt en dus heb je geen idee welke kaart je precies uitspeelt. Je weet dat alleen welke kleur het is en dat de meest rechtse de hoogste is in die kleur.”
“Op zich is LUZ een best grappig spel. Je moet vooraf aangeven hoeveel slagen je denkt te gaan winnen. En elke slag is een bepaald aantal punten waard. Maar als je daar overheen gaat, levert het weer minpunten op.”

Ook kwam op tafel het tweespeler-meerderhedenspel Landomy van GateOnGames (Alpaca, Foxy, Birdie). In dit spel moet je kleine legertjes inzetten om meerderheden te verkrijgen.
Dave: “Dit spel spat van tafel. Een 3D-landschap, echt topkwaliteit. Maar dan het spel. De speler krijgt een kaart met daarop het rooster van 3×3. Daarop zijn drie vlakjes aangegeven. Elk vlakje heeft een actie en uit die drie acties kan de speler dan kiezen. Dan mag de tegenstander ook diezelfde actie doen. En daarna mag de actieve speler ook nog een mannetje erbij plaatsen. Als daar al iemand van de tegenstander staat, volgt er een gevecht. Dan valt er van beide partijen een poppetje weg. Daarna wordt gekeken hoeveel meerderheden beide spelers hebben. Heeft de een er twee meer dan de ander, dan is het spel afgelopen.”
“Landomy is een abstract spel, dat meer variatie biedt dan schaken, maar toch behoorlijke overeenkomsten vertoont. Het biedt wel de mogelijkheid om nog terug te komen van een achterstand, maar een scherpe speler met inzicht zal een ander altijd kansloos laten. Ook valt de variatie in de mogelijke acties een beetje tegen.”
Morgen (vrijdag) een nieuw overzicht van de gespeelde spellen en de laatste nieuwtjes.
