Drie verschillende mensen, maar ze hebben zeker één ding gemeen: ze hebben alledrie hun eerste spel op Spiel liggen dit jaar. Zelf ontworpen en daar ging jarenlang aan vooraf. En wat zo ook gemeen hebben… ze zijn er apetrots op.

De glimlach op het gezicht van Jasper de Lange is zo breed, dat het bijna niet voor te stellen is. “Het is ook bijna niet voor te stellen”, zegt hij. “Ik sta hier nu in een booth met allemaal levensgrote posters van de kunstenaars uit mijn spel Bohemians. Dit is echt de droom die uitkomt.”

Nadat De Lange eind vorig jaar te horen had gekregen dat zijn favoriete uitgever Portal Games zijn spel ging uitgeven, ging er een droomwereld open. “En elke keer kwam er weer een schepje bovenop. Dit kan ook nog en dit ook nog. En nu staan we hier.”

Toch heeft De Lange niet stilgezeten de afgelopen maanden. “Ik ben nog bezig geweest met wat dingen in het regelboek, vertalingen, zoals nu de Nederlandse vertaling. Ja, ik blijf wel bij Portal in beeld. En ja, wat kan ik er over zeggen. Er zitten uitbreidingen in de koker.”

In Bohemians zijn de spelers kunstenaars in Parijs. Ze zoeken inspiratie bij hun dagindeling, maar lopen tegen problemen aan. Muzen kunnen voor inspiratie zorgen, waardoor de kunstenaars alsnog tot grootse prestaties komen. De dagindeling wordt met een soort deck-building mechanisme nagebootst. Bepaalde symbolen zorgen dan voor bepaalde bonussen, zoals inspiratie.

En dus zit de agenda van De Lange vooral vol met het demonstreren van zijn nieuwe spel. En er zijn ook een paar afspraken met andere uitgevers, met een brede glimlach op zijn gezicht. “Ik loop niet, ik zweef gewoon over de booth heen.”

Speloptafel sprak eerder uitgebreid met Jasper de Lange over het hele ontwerpproces. Dat gesprek vind je hier.

Productie

“Eindelijk is’ie er”, zegt Glenn Dejaeger opgewonden. “Ik heb er lang genoeg aan gewerkt.”

Al met al heeft het vijf jaar geduurd voordat Kuldhara bij Jolly Dutch op de tafels ligt op Spiel, als verkoopbaar spel. “Vorig jaar was er een demo-versie, maar nu kan ik echt zeggen dat mijn spel hier te koop is.”

De Jager heeft eerst zelf twee jaar aan het ontwerp gewerkt en kwam toen in contact met Jolly Dutch die wel brood zag in het project van Dejaeger. Vervolgens moest het project ingepast worden en bleek dat niet alle componenten even makkelijk te produceren waren. “Die edelsteentjes in het spel, die zijn gemaakt van Rewood”, legt Dejaeger uit. “Want het moet altijd ecologisch zijn bij Jolly Dutch. En we hebben een tijdje moeten zoeken naar een producent die dit kon maken.”

Bij Kuldhura ben je schatzoeker in een verlaten dorp. Je maakt daar juwelen van die vervolgens worden geofferd aan de geesten van de bewoners. Een edelsteen blijft liggen op die plek, tot het juweel af is, maar er blijft er eentje voor altijd liggen. Dat maakt het in de loop van de tijd steeds lastiger om juwelen te maken. Daarnaast moet je rekening houden met de hoeveelheid water voor je kameel, die als een soort actie-punten werken.

“Toch is het heel anders, nu het spel af is”, gaat Dejaeger verder. “Ik ben ook echt met een heel ander gevoel hier naar toe gekomen. Ik kan nu echt zeggen dat’ie te koop is. Echt geweldig.”

Speloptafel sprak eerder uitgebreid over Kuldhara en het ontwerpproces. Dat kun je hier terugvinden (zoals je merkt is er optisch redelijk wat veranderd aan het spel)

Testen

In hal 3 staat Marinde Kneppers druk uit te leggen bij haar creatie: Gnome Village. En ook haar tweede spel ligt een tafel verderop bij de stand van Zilverspar Games, Skiwi.

“Ik ben zo blij”, zegt ze half stuiterend dat haar dobbelsteen-oorbellen ervan heen en weer gaan. “Eigenlijk is het verbazingwekkend dat het gewoon hier ligt.”

Uiteindelijk is er zeven jaar aan Gnome Village gewerkt. “Het is ook een geval van de balans zoeken. Het is toch wel een beetje een ingewikkelder nadenkspel. En daarom duurde het zo lang, want het proces bij Skiwi duurde maar een jaar.”

In Gnome Village zet je kabouters aan het werk in een dorp. Er zijn werkplaatsen waar producten worden gemaakt, die je kan laten overvliegen naar een ander dorp. Spelers leggen tegels aan, zodat het bos steeds groter en groter wordt. Actieve kabouters leveren geld op. Spelers proberen op die manier zoveel mogelijk kabouters op het bord te krijgen.

“Het is vooral leuk om te zien hoe de mensen nu met je spel bezig zijn en ervan te genieten. En mensen die zelf een spel willen ontwerpen? Doe je best. Denk na over de strategie en ga vooral testen, testen, testen.”

Daar voegt Glenn Dejaeger aan toe dat aspirant-spelontwerpers gewoon bij de kern moeten beginnen. “Begin met een mechanisme. Bij mij was dat patroontjes ontwerpen. En als dat goed staat kun je van daaruit steeds iets erbij doen. Als de kern maar goed is.”

Door Dave