We kennen de vele verhalen van de succesvolle Kickstarter- en Gamefoundcampagnes. Maar daar tegenover staan ook tal van verhalen van projecten die het niet halen. En dat terwijl er door de maker heel veel tijd en soms ook geld in is gestoken.
“We hebben de wedstrijd verloren”, zegt Jason St Just, de bedenker van het spel Goooal!!! Hij was de maker van het real-time voetbalspel dat twee jaar geleden voor het eerst in prototype-versie te zien was op sommige beurzen. En inmiddels ziet het spel er tip-top uit en was het klaar voor productie. Echter, niet iedereen was er zo enthousiast over als de bedenker en uitgever HenMar Games.
“Al na een paar dagen kregen we door dat onze campagne niet liep zoals we hadden gehoopt”, blikt St Just terug op sociale media. “Met ongeveer 300 volgers hadden we de hoop dat het in ieder geval 50 tot 100 backers konden krijgen vanaf het begin. Maar die verwachting was veel te optimistisch.”
Omdat het spel een voetbalachtergrond heeft, werden voetbalclubs benaderd, net als voetbalgerelateerde social-media-kanalen. “We bleven doorgaan met het spel te demonstreren op evenementen en hebben zelfs profvoetballers benaderd.”
St Just trok de conclusie dat het een campagne was die maar moeilijk op gang te krijgen was (‘we probeerden met z’n tweeën een slapende olifant te verplaatsen’). “De enige feedback die we kregen was van een aantal zogenaamde ‘social media-experts die ons verder wilden helpen met de campagne. Maar daar moesten we wel € 750 voor betalen. Vast!”


Goooal!!! is een spel met een combinatie met dobbelstenen en kaarten. De uikomst van de dobbelsteen bepaalt welke speler de bal krijgt (het ene team heeft de oneven cijfers en het andere team de even nummers) en waar op het veld dat is. Vervolgens wordt er geschoten op doel. Daarna bepalen beide spelers met kaarten waar het schot geplaatst wordt (de aanvaller) en waar de keeper heenduikt (de verdediger). Op basis van die uitkomsten valt er een doelpunt of niet.
Uiteraard overheerst de teleurstelling bij St Just en Ellis Hendriksen, de man achter HenMar Games. “Maar het is niet het einde van de wereld. Onze ervaring is waardevol. We hebben geleerd hoe je een campagne op Gamefound op poten zet. Maar we hebben ook geleerd dat alleen op beurzen en evenementen het spel demonstreren niet genoeg is.”
“Als kleine onafhankelijke uitgever komt succes niet alleen met passie en een leuk spel, maar helaas ook met financiële mogelijkheden, vooral voor marketing.”
“Maar het was heerelijk om samen aan dit project te werken. Van het begin tot het einde, hadden we dezelfde visie en het was geweldig om dit spel tot leven te brengen. Dat alleen al maakte de reis de moeite waard.”
En wat gebeurt er nu met Goooal!!!? Dat is nog niet duidelijk. Volgende week gaan Ellis en Jason opnieuw in gesprek. De twee hebben het spel nog niet helemaal uit hun hoofd gezet.
