De Franse uitgeverij Ludonaute trekt de stekker eruit. De ontwikkelingen van de afgelopen jaren in de bordspellenmarkt heeft hen daartoe gedreven. Alleen de spellen Arigato en Limit worden dit jaar nog wel op de markt gebracht.

Ludonaute werd opgericht in 2009 en groeide uit tot een stabiele uitgever met af en toe een hele goede titel. Het hoogtepunt kwam toen de titel Living Forest een paar jaar geleden werd bekroond tot winnaar van de Spiel des Jahres.

Nu maakt het bedrijf bekend dat het ermee stopt. “De afgelopen jaren hebben we ons beroep zien verschuiven van een kleine, gepassioneerde omgeving naar een professionele economische sector waar passie plaats heeft gemaakt voor wat we ‘economische realiteit’ noemen. En dat is voor ons steeds moeilijker te accepteren.”

“Het heeft niet langer te maken met een passie voor spellen, maar eerder met gebieden zoals marketing, die ons helemaal niet aanspreken. Het moet ook gezegd worden dat de emotionele inzet die nodig is om een game uit te brengen leiden tot een diep gevoel van teleurstelling wanneer het succes uitblijft.

“Het hectische tempo van releases om het bedrijf draaiende te houden, dwingt ons om heel snel terug te veren, om te snel vooruit te gaan, en dat kan moeilijk te verwerken zijn.” (Team Ludonaute)

De uitgever wijst op het tempo waarop spellen worden uitgegeven en spreekt van ‘overproductielogica’. “Achter die logica schuilt een bredere consumptiemaatschappij. We nemen daarom onze verantwoordelijkheid door te besluiten niet meer te produceren.”

“We wilden het bedrijf niet verkopen, maar wilden juist dat het geleidelijk zou stoppen met het uitgeven van nieuwe spellen. Dit bedrijf dat we hebben opgericht en laten groeien is een weerspiegeling van onszelf. We willen niet dat het in handen valt van een grote kapitalistische groep.”

Ludonaute verkocht eerder de rechten voor de titels Colt Express, Living Forest en Lewis & Clark. “Dat deden we vooral om de auteurs en illustratoren die aan de games hebben gewerkt te voorzien van inkomsten. Doordat de spellen blijven bestaan, krijgen ze ook in de toekomst geld binnen. Graag hadden we ook andere titels verkocht, maar helaas geldt de interesse alleen voor zeer succesvolle titels.”

Eerder gaf de Vlaamse uitgeverij Game Brewer er ook al uit zichzelf de brui aan, vanwege meer economische redenen. Voor die uitgeverij waren de steeds kleinere winstmarges reden om te stoppen.

(NM)

Door Dave