Night at the Zoo (DSV Games / De Spelletjes Vrienden) – Ontwerper: Tomás Holek – Illustraties: Tereza Kavandová – Spelers: 1 – 4 – Speeltijd: 30 minuten – Leeftijd: 10+ – Nederlands: ja

Een nachtelijke ontsnapping uit de dierentuin klinkt niet bepaald alledaags. Toch is dat precies wat er in Night at the Zoo is gebeurd. De dieren zijn ontsnapt en zwerven overal rond. Gelukkig heeft de dierentuin een plan om ze allemaal weer veilig terug naar hun verblijf te krijgen. Tenminste… jij hebt een plan.

Zet je brein aan het werk en stippel een zo efficiënt mogelijke route uit. Elk dier beweegt op zijn eigen manier en dat zorgt voor de nodige uitdagingen onderweg. Denk goed na, maak slimme keuzes en probeer alle dieren veilig terug naar de dierentuin te begeleiden. Hoe beter je route, hoe meer dieren je terugbrengt en hoe hoger je score!

Fabian avatar

Review door: Fabian. Een reviewexemplaar is aangeleverd door DSV Games. Speloptafel beoordeelt het spel wel op eigen en kritische wijze.

Doel: In Night at the Zoo leg je een pad naar jouw dierentuin, zodat de ontsnapte dieren veilig kunnen terugkeren. Elk dier beweegt op zijn eigen unieke manier, wat iedere reddingsactie tot een nieuwe uitdaging maakt. Hoe meer dieren je naar de dierentuin weet te begeleiden, hoe meer punten je verdient.

Mechanismen: Tegels plaatsen, geprogrammeerd verplaatsen, solo

Werkwijze: Iedere speler heeft een persoonlijk spelersbord voor zich met daarop een grid van 5×5 vakjes. In het midden van het grid bevindt zich de dierentuin, met daaromheen de wijk. Het doel van de spelers is om de dieren door deze wijk terug naar de dierentuin te manoeuvreren. Op tafel ligt daarnaast een centraal bord met tegeltjes waaruit de spelers tijdens het spel hun tegels pakken.

Aan het begin van het spel wordt een selectie van drie diersoorten bepaald. In totaal zijn er zes verschillende diersoorten in het spel, elk met hun eigen unieke beweegregels. De spelers proberen deze dieren uiteindelijk veilig terug in hun dierentuin te krijgen.

Het spel wordt in 3 rondes gespeeld, die uit 5 cyclussen bestaan. Elke cyclus bestaat vervolgens weer uit 3 simpele stappen.

  1. Spelers pakken een tegel
  2. Spelers leggen een tegel
  3. De onderhoudsfase

Allereerst pakt iedere speler om de beurt een tegeltje van de tafel. Het aanbod bevat altijd één tegel meer dan het aantal spelers, waardoor er na iedere ronde één tegel overblijft.

Nadat alle spelers een tegel hebben gekozen, plaatsen zij deze op hun eigen spelersbord. Een tegel mag op iedere gewenste plek worden geplaatst. Echter, voor bepaalde bonussen is het belangrijk dat de juiste tegels op de juiste plek wordt gelegd.

De tegels die de spelers kunnen pakken, zijn verdeeld in drie verschillende terreinsoorten; rots, gras en zand. Daarnaast bevatten de tegels verschillende bonusacties die de speler uitvoert wanneer de tegel wordt geplaatst. Voorbeelden van deze acties zijn:

  • een dier verplaatsen
  • een nog onontdekt dier ontdekken
  • een bonustegeltje krijgen
  • direct punten ontvangen

Wanneer een speler een tegel op zijn of haar spelersbord plaatst, ontvangt die speler bovendien de actie van het vakje dat door de tegel wordt afgedekt. Op deze manier kunnen spelers extra bonusacties vrijspelen.

Sommige vakjes hebben echter een specifiek vereiste. Zo kan een vakje bijvoorbeeld vragen om een rots-tegel. Plaatst een speler hier een gras-tegel, dan wordt de bonus van dit vakje niet geactiveerd.

Het doel van het spel is om zoveel mogelijk dieren naar je eigen dierentuin te verplaatsen. Dit doe je door paden aan te leggen vanaf de rand van je spelersbord richting het midden.

Iedere speler beschikt over 9 dieren: 3 dieren van 3 verschillende diersoorten. Van iedere soort is aan het begin van het spel al één dier ontdekt. De overige twee dieren per soort moeten eerst worden ontdekt voordat deze kunnen worden verplaatst.

Om een dier te ontdekken, moet een speler een ontdekactie verkrijgen waarmee hij of zij het betreffende dier uit de bosjes kan lokken. Zodra een dier is ontdekt, kan het door middel van een beweegactie over de aangelegde paden richting de eigen dierentuin worden verplaatst.

Elk van de 6 diersoorten in het spel heeft een eigen manier van bewegen en een unieke manier om punten te scoren. Dit zorgt ervoor dat ieder dier op een andere manier gespeeld zal moet worden.

Zo glijdt de pinguïn met één bewegingsactie in een rechte lijn door, totdat hij niet meer verder kan. De luiaard valt na iedere bewegingsactie in slaap. Om hem opnieuw te kunnen verplaatsen, moet de speler een bewegingsactie gebruiken om hem weer wakker te maken. De wolf leeft het liefst in een roedel. Hoe meer wolven in je dierentuin, des temeer punten leveren ze per stuk op.

Een speler mag er ook voor kiezen om een tegel niet te leggen, maar in plaats daarvan de tegel af te leggen. Wanneer een speler dit doet, mag hij al zijn dieren die op een tegel van de afgelegde kleur staan, één bonusbeweging laten doen. Op deze manier kunnen er dus meerdere dieren tegelijk een bewegingsactie doen.

Hierin zit dan ook de diepere laag van het spel. Door je paden zo efficiënt mogelijk richting je dierentuin aan te leggen, de juiste kleuren op de juiste plekken te plaatsen en op het juiste moment tegels af te leggen voor een extra bewegingsactie, ontstaat er een interessante combinatie van keuzes. Elke actie sluit aan op de volgende en met een slimme planning kun je je dieren verrassend snel terug naar je dierentuin brengen.

Na 5 cycli (tegeltje pakken, tegeltje leggen en het aanbod verversen), wordt gekeken naar de tegeltjes die niet door de spelers zijn gekozen. Het terreintype waarvan de meeste tegels over zijn, bepaalt welk terrein deze ronde een extra beweging oplevert. Alle dieren die op dit terreintype staan, mogen daardoor nog één extra stap worden verplaatst. Ook dit voegt een extra tactische laag toe: spelers moeten niet alleen kijken naar welke tegels ze zelf kiezen, maar ook naar welke tegels ze bewust laten liggen.

In totaal worden er op deze manier drie rondes gespeeld, waarna een puntentelling plaatsvindt. De speler die de meeste punten heeft verdient, wint Night at the zoo.

Componenten: De componenten zien er mooi verzorgd uit. De componenten zitten allemaal in een goede insert en alle dieren hebben hun eigen mooie meeple. Maar de echte ster van het spel is toch wel de doos waarin het spel komt. De doos is namelijk voorzien van Glow in the dark verf, zodat het spel bij nacht oplicht, en de lichtgevende ogen van de dieren je aanstaren.

Interactie: Bij het pakken van de tegeltjes van tafel, is het zeker de moeite waard om je buren in de gaten te houden. Echter zal je hier niet altijd even veel rekening mee houden. Je bent hoofdzakelijk bezig met je eigen boordje.

Oordeel: Nadat ik mijn eerste pot ‘Night at the zoo’ had gespeeld, smaakte dit direct naar meer. Het is mooi om te zien hoe Tomáš Holek het voor elkaar heeft gekregen om weer een titel neer te zetten met zoveel diepere lagen.

Ik was ook direct bezig met hoe ik mijn strategie voor het volgende potje zou aanpassen. De regels zijn makkelijk en snel uit te leggen, maar het spel biedt wel degelijk genoeg uitdaging voor de veelspeler. Het spel komt met 6 verschillende dieren, wat al voor meer dan genoeg variatie zorgt.

Heb je toch behoefte aan meer variatie, dan komt DSV games al direct met de ‘Laatkomers-uitbreiding’. Met deze uitbreiding voeg je 4 nieuwe dieren toe aan het spel. 

Wat mij betreft is Night at the zoo een dikke aanrader en hij zal dan ook zeker vaker op tafel komen.

Door Dave